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In Age of Towers ciascuno dei giocatori è dotato di due plance: una è un segnapunti, utilizzata per tenere traccia dei soldati ancora vivi in città, che funge anche da riassunto delle azioni disponibili/scelte; l’altra rappresenta il percorso tra le miniere da cui emergeranno i mostri e la città. Tre carte ricerca formano il mercato, mentre ogni giocatore ne pesca una come mano iniziale. Ogni giocatore parte con 6 cristalli (la “moneta” del gioco) e con 10 mostri (distribuiti uniformemente per tipo tra i giocatori) coi quali deve formare una pila sulla miniera, formata dall’alto da 8 mostri casuali, un boss e altri due mostri. Vengono anche pescati quattro traguardi, obiettivi che permetteranno ai giocatori di ottenere punti extra. Alcuni andranno valutati a fine partita, altri invece andranno al primo giocatore che soddisferà la condizione indicata.
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